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陀螺仪CMR3100在3D鼠标上的应用方案
我们大家知道传统的鼠标只能做到上下左右移动的功能,而当我们在玩游戏的时候例如大家不陌生的CS游戏,因为对枪的移动、射击等操作是利用“趴”在桌面上鼠标的移动和点击实现的,然而真实的场面并不是这样。
相比于传统的鼠标,3D鼠标具有具有前、后、左、右、上、下6个移动方向,而且可以组合出前右、左下等的移动方向。外形和普通鼠标不同,一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。另外还具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。 MEMS传感器在游戏控制中的方案
加速度计可作为控制系统光标的输入或者游戏机的输入。左右倾斜或前后翻倒移动电话可左右或上下移动屏幕上的光标。这种功能是大家熟知的并且已被集成到几个独立的游戏机(例如任天堂公司的滚滚卡比游戏)和游戏控制器(例如微软公司的Freestyle
Pro控制器)中。跳跃动作还引入了第3个轴(Z轴)。与大多数移动电话中采用的标准8位置控制不同,加速度计能提供可变的(模拟)控制。用户手机倾斜得越大,光标移动速度越快。由于采用倾斜作为一种模拟信号输入并且与电话键盘输入方式相结合,所以可用一只手完成复杂的输入组合。
由于移动电话的初始位置可能位于任何方向(例如,用户可能处于平躺状态),因此游戏通常通过某一按键将光标位置设置在屏幕中间位置。从初始位置开始,移动电话可用X轴或Z轴(假定X轴沿电话的长度方向,Z轴沿电话的厚度方向)控制选择上下方向。因为每次启动游戏或光标控制时其初始位置都被复位,所以无需精确的0
g性能。
本应用中加速度计的关键指标是至少±1.2
g的测量范围。要求低噪声性能(<500μg/√Hz
)以便防止当移动电话放在稳定的桌面上时出现光标抖动。0~50
Hz带宽比较合适(较窄的带宽低会使游戏出现迟缓)。由于游戏不会连续地玩,所以很低的功耗固然非常有利,但是不完全必需。
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